Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。此段来源于百度百科。

之前提到的Arnold渲染器包括了MAX跟Maya的版本,用于从标准的Houdini界面渲染Arnold,其实就是切换渲染器的界面,它还提供Houdini和其他DCC应用程序之间的平滑照明过程,因为工作可以导出和共享。

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