Limber是After Effects的IK系统,可以为角色动画制作填充的,可自定义的,基于形状图层的肢体,Limber肢体具有控制形状和颜色的样式,缩放,动态防止IK和FK之间的流行和平滑混合。

特征

基于单个表达式的快速’骨骼’(仅限CC 2018和更新版本)
具有无缝IK-FK混合功能的唯一After Effects IK工具
高度可定制的锥形肢体形状和样式
内置控制装置,用于防弹和弹性或固定长度的肢体
所有矢量工作流程 – 无限可扩展
快速而简单 – 只需点击两下即可制作一个肢体

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