Hair Tool是Blender的头发工具,以简化低/中等多发模型的创建过程,这个插件可以帮助我们用bezier/nurbs曲线的uv生成头发丝带,这是大多数当前游戏为人物做头发的方式。

Hair Tool插件的制作生产过程

特征

能够生成和交互梳理基于混合器颗粒毛发的发带
从网格表面生成发带
uv展开和预览头发曲线色带上的纹理的能力
轻松方便地在曲线色带和网格物体之间来回切换,同时保留网格物体的UV
能够调整线束长度上的带子半径轮廓以逐渐缩小带子的形状
能够将曲线转换为搅拌器粒子头发系统
为色带生成顶点颜色和权重梯度
和更多

Hair Tool v1.9.0更新日志

Update 1.9.0 (day 5.05.2018):
fixed converting curve ribbons to mesh ribbons – mesh not updated correctly (broken in previous update)
fix local mode (/) causing curve ribbons/ mesh ribbons conversion error (fixed by disabling local model)

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