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- IES Light Rig 通过结合几何节点、父子链接和IES灯光,我创建了一个简单的放置多个IES灯光的装置。使用的原始网格线保持与原点的偏移,防止父级点光源被复制。 照明 IES 循环 建筑 4.2_LTS 31688
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- 我制作的一个小画廊场景,聚光灯使用了IES数据,除了中央绘画的纹理外,所有的纹理都来自LuxRender的材料库,所以我没有打包混合以减少其大小。使用LuxRender渲染。 画廊
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- IES Light Rig 通过结合几何节点、父子链接和IES灯光,我创建了一个简单的放置多个IES灯光的装置。使用的原始网格线保持与原点的偏移,防止父级点光源被复制。 建筑 循环 照明 IES 4.2_LTS 31688
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- 射灯C4D模型 Lamp 3D model
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- 灯具带.ies光轮廓
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- 灯具带.ies光轮廓
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- 哈雷戴维森Swingarm[ies设计]
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- 哈雷戴维森Swingarm[ies设计]
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- 哈雷戴维森Swingarm[ies设计]
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- 带有IES灯光、剑与椅子的房间 大家好,这是一个包含椅子、剑和IES闪电的小房间。"lockal"的美丽插件(你可以在www.blendernation.com上下载该插件)使得在Blender中加载IES文件成为可能。为了更好的展示效果,我设计了一把奇幻风格的剑和一架椅子。墙壁具有置换纹理和高光纹理。目前,我在学习Blender和Cycle中的材质知识。希望大家能喜欢它,并给予我一些支持:-) 祝大家万事如意,Mikel007 椅子 剑 IES 8324
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- 带有IES灯光、剑与椅子的房间 大家好,这是一个包含椅子、剑和IES闪电的小房间。"lockal"的美丽插件(你可以在www.blendernation.com上下载该插件)使得在Blender中加载IES文件成为可能。为了更好的展示效果,我设计了一把奇幻风格的剑和一架椅子。墙壁具有置换纹理和高光纹理。目前,我在学习Blender和Cycle中的材质知识。希望大家能喜欢它,并给予我一些支持:-) 祝大家万事如意,Mikel007 椅子 剑 IES 8324
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- Evermotion VRay转Cycles渲染教程 这里是我尽可能接近VRay工具的Cycles重建版本,使用了与VRay相同的工具,如天光、区域光和门户光。门户光的实现可以通过将反射作为向量的环境纹理应用到一个网格光源上。这种方法在Cycles中表现良好。IES灯光也在Cycles中工作得很好。 这个演示场景不包括Marco GZT相当棒的伪墙AO材质,因为它没有被用在参考渲染图中。 渲染设置被设置为最低值,因此使用Marco的AO材质以及更多的全局光照采样,渲染图的颜色会更好。 这里有一个链接到包含所有纹理、场景和参考截图的Blender文件。 vray 室内 渲染 11717
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- Evermotion VRay转Cycles渲染教程 这里是我尽可能接近VRay工具的Cycles重建版本,使用了与VRay相同的工具,如天光、区域光和门户光。门户光的实现可以通过将反射作为向量的环境纹理应用到一个网格光源上。这种方法在Cycles中表现良好。IES灯光也在Cycles中工作得很好。 这个演示场景不包括Marco GZT相当棒的伪墙AO材质,因为它没有被用在参考渲染图中。 渲染设置被设置为最低值,因此使用Marco的AO材质以及更多的全局光照采样,渲染图的颜色会更好。 这里有一个链接到包含所有纹理、场景和参考截图的Blender文件。 室内 渲染 vray 11717
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- C4D FBX MAX STL MAYA舞台摄影棚探照灯射灯三脚架摄影灯三维模ElationACL360i
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