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- LED灯泡 LED灯泡模型,Blender 2.72b *未包含HDRI反射贴图 灯光 灯泡 LED 14079
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- 电子元件 一些电子元件:按钮,开关,编码器,类似 Arduino 的板子,操纵杆,旋钮和其他。 组件 零件 电子 开关 按钮 编码器 arduino 操纵杆 旋钮 LED 电位计 显示器 25783
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- 宝马I8概念车 (未完成的模型) 宝马i8概念车 你看到的是这款车的两个版本的混合模型。 它的设计非常出色。这辆车的车头灯不是LED灯,而是激光灯——下一代的技术。 接下来的两周内将由neubi...更新。 宝马 i8 概念 neubi 汽车 未来 车辆 3754
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- LED电视 我说“LED”,但你可以根据自己的喜好来定义它。哈哈 这个模型是为展示背面视角而制作的,因此我在背部建模了一些细节,如通风口和连接插座(例如Scart接口等) 电视 电视机 等离子体 LED LCD 显示器 5590
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- LED电视 我说“LED”,但你可以根据自己的喜好来定义它。哈哈 这个模型是为展示背面视角而制作的,因此我在背部建模了一些细节,如通风口和连接插座(例如Scart接口等) 电视机 电视 显示器 LCD 等离子体 LED 5590
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- 三角形悬挂灯 这是一个未贴图的室内场景用的悬挂灯。 四边形和三角面 不可细分 具有自定义分割法线数据的平滑着色 建模至现实世界尺度,单位:米 UV映射但没有提供纹理。 灯 室内 装饰性 金属 台灯 照明 吊灯 灯具 现代 办公室 灯泡 LED 天花板 头顶 银灰色 29805
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- 反射灯 这款灯具是一款用于在不同颜色下照亮城堡场景的外部建筑照明灯。它是根据商业图片进行视觉建模的。内部有模拟LED灯泡,一个与灯光一起枢轴转动的父级灯具,螺栓以及背面的冷却格栅。该项目不包含纹理。 要将灯具附加到项目中,请找到名为“ExteriorReflectorLamp”的组并将其附加到您的场景中。选择灯具并围绕X轴旋转它到所需的角度。 渲染是在Blender 2.79中使用Denoising和Filmic Blender插件(Log Encoding Base用于色彩管理)完成的。 灯光 灯具 建筑 花园 泛光灯 聚光灯 工业 20008
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- 电路元件库 这是一个电路元件库,包含以下模型: 面包板、通用电阻器、LED、通用芯片(运算放大器、逻辑门等)、面包板导线、电压源导线和鳄鱼夹。 所有内容都配备了IK和其它设置,因此放置和定位电路设置变得容易。还附带了一个LED驱动器的示例设置,其中臂ature控制发光量(尽管如果所有LED的材料相同,此控件将影响它们全部,因此在大多数情况下在节点编辑器中关键帧值会更好)。 最后,我附赠了另一个文件,展示了一个5输入与门的电路设置示例。 这是缩略图较大分辨率的链接[带有轻微合成]。最后,它是CC0,所以请随意使用! Moo-Ack! ~Patrick W. Crawford 计算机 电子 元素
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- Rigged Soundcraft EFX12 Mixer 一个精确的3D声音控制EFX12混合器的复制品。一切都被绑定了 - 推子,按钮,旋钮,甚至是所有LED!混合器中的每个通道都有一个带有自定义属性的bone分配,这些属性驱动着其上的各种控件。理论上不属于任何频道的所有控件都通过“主频道bone”上的自定义属性进行驱动。包括一个小的姿势库,其中有一个“重置”姿势将所有控件重置为0或中间设置,以及一个“随机”姿势,将所有控件置于可能在音乐会后使用的混合器状态。 我对这个混合器的绑定并不完全满意(如今我不会再使用自定义属性,而是使用具有自定义形状的bone控制每个控件等),背面没有纹理,并且
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- 七段式LED显示屏 11个(0-9和空白)单独的红色数字七段式LED显示。 对象已连接并命名。 显示 LED 段 11626
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