标题:物质存储–RDT收集1
信息:
说明
收集26个高细节,扫描表面。混合的自然地面和一些城市表面。
包括:砂、土、石、砾
包含dng和exr文件。
扫描包括:
–超过600000.000个密集点,
–面超过10000.000的多边形对象
–高达8K HDR的原始扫描纹理
地图是
–100%可平铺
–无需散射
–使用所有发动机
为了节省内存,深度图以16位格式提供(4K=PNG适用于游戏引擎,8K=TIF适用于被动渲染)
所有其他地图均为8bit JPG格式(设置为低压缩/最佳可用JPG质量)
(除:砾石-01:8K凸起,6K颜色,其余4K
Rock-01:4K深,其余为8K
沙-05_脏-泥:8K颠簸,4K休息
SOIL-01:8K凹凸,6K颜色,4K休息
土壤-02:4K内全部
SOIL-03:8K隆起,其余4K)
所有扫描都包含颜色、粗糙度、AO、凹凸、光泽度、深度、高光泽度和正常层,使其为PBR和其他层做好准备。
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