Faceit是Blender的插件,可让大家半自动生成角色的面部形状关键点,而无需使用任何雕刻或建模工具,跟Maya的面部生成工具以及FaceRig Pro有点类似。

Faceit利用标准的装配技术来生成变形,给角色以自动绑定的工作流程进行绑定,并与该绑定一起生成一个动画,其中包含各个表达式。

此工作流程的一个好处是,它允许使用Blender提供的强大的姿势和动画工具来调整所有表情,当然,没有什么可以阻止您调整传统工作流程中的任何或所有生成的形状,可能仍会节省很多时间。

无损

可以在绑定和使表情动画化以及通过交替按钮烘焙形状键之间进行重复,这使大家可以非破坏性地烘培表情,使用Face Cap App或选择的任何其他捕获应用检查它们的运动状态,并在发现任何假象的情况下返回绑定。

智能绑定流程

为减轻繁重的重量绘画工作的麻烦,Faceit具有智能绑定算法,据了解该算法可根据定义的地标和注册的几何图形生成重量分布,与其他任何装配工具一样,对于某些角色而言,初始分配就足够了,而对于另一些角色,则将不得不投入精力来调整权重。

Live Link Face App(虚幻引擎)

Faceit为使用Epic Games的Live Link Face应用程序的人员提供帮助功能,该应用程序会记录所有运动CSV文件,这些可以重新定位到角色上,使用Faceit或其他方法创建融合形状都没关系。 

导出

处理完角色后,将可以不受限制地在外部软件中使用它,只需导出为FBX并在Unity或Unreal之类的GameEngine中使用它即可。 

兼容性

将结果与 Body Rigging 相结合,以获得真正的性能捕获,Performance Capture,Shape Keys兼容,因此将能够使用Auto-Rig Pro,Rigify或任何想要使用的绑定工具!

本文作者在2021年11月22号编辑过

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