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- 自然竹rc1 为Blender Durian Sprint设计的竹子丛。所有的竹子都链接到一个网格中。我未能创建变化,但一些简单的复制、缩放和材料上的混合颜色也能达到效果。所有纹理都是程序化的。 注释: 在三个竹子纹理上设置 .001 发射集作为GI作弊。 这个模型设置了子表面分割,但由于竹竿的排列方式,这似乎并没有帮助竹竿从六边形变成十二边形。 这个模型设置了次表面散射,这真的有助于材料的有机外观,即使错误凹凸提升到.2。 关键光的射线阴影设置为4个样本,因此它们相当粗糙,但在我双核机器上以1080p渲染大约需要10分钟,所以也就这样吧。 竹竿到叶子的UV映射可能需要一些
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- 竹篱 + 材质贴图 我正在寻找一种简单的制作竹篱的方法,因此我制作了这些可平铺的材质贴图。它们易于映射,即使在一个简单的管子上看起来也相当不错。您可以调整它以适应任何茎直径。 材质(漫反射、镜面反射和两个凹凸贴图)包含在文件中,并打包到混合文件中(抱歉文件较大) 祝您混合愉快! 竹子 材质 5700
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