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- blender-OH机甲战士头部模型
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- 女性面部雕刻 使用Blender 2.64的新功能,从盒形开始完全雕刻头部模型,并使用了重网格修改器。 包中仅包含模型(没有灯光)。预览图像只是屏幕截图的简单后处理,因为我是业余爱好者,仍然不知道如何进行漂亮的渲染 :) P.S. 此文本是使用机器翻译辅助创建的,请理解 :) 女性 女孩 女人 头 脸 6855
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- 女性头部教程 第一部分 这是在女性头部贴图系列视频中,第五轮结束时使用的模型。这也是将被用作下一个部分示例的重拓扑头部模型。 masterxeon1001 人类 头部 机械人 4542
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- 逼真的头部模型 这是我自己头部的模型。完全纹理和绑定了。如果你有任何问题,请评论 :) 逼真 nathan 模型 fergoblender Ferguson 头部 Blender the Fergies 6917
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- 头部模型。我希望这能对你们有所帮助。请在评论中告诉我你们的看法。 头部 男性 面部 伊恩 胸像 吉尔莫 14657
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- 女性头部教程 第一部分 这是在女性头部贴图系列视频中,第五轮结束时使用的模型。这也是将被用作下一个部分示例的重拓扑头部模型。 人类 头部 masterxeon1001 机械人 4542
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- 男性头像V4 我之前上传过人类模型,但现在我有更多的实践经验,并且改进了建模技术,所以这里提供了一个通用的人类头部模型,谢谢... Blender 角色 人类 头部 男性 8138
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- 婴儿头部模型 我在Blender中没有找到婴儿头部的模型来进行动画制作。 我必须为了大学的一个模拟项目来建模它。现在,这里提供给大家使用…… PT Eu não achei uma cabeça de bebê para ser animada. Eu tive que modelar para realizar uma simulação para uma universidade. Então aqui está ela para que todos possam usar.... 头部 婴儿 儿童 孩子们 8471
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- 女性面部雕刻 使用Blender 2.64的新功能,从盒形开始完全雕刻头部模型,并使用了重网格修改器。 包中仅包含模型(没有灯光)。预览图像只是屏幕截图的简单后处理,因为我是业余爱好者,仍然不知道如何进行漂亮的渲染 :) P.S. 此文本是使用机器翻译辅助创建的,请理解 :) 女性 脸 头 女孩 女人 6855
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- 人类头部模型 我一直在做的一个小项目。接下来我要给他穿上衣服,把他放入动画中。我用投影绘画技术制作了纹理,并且用一些漂亮的骨头形状和形状键控制器将他组装起来。 P.S. 他的名字是柯克 角色 装配 人类 人 头 脸 3075
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- 雕刻头部及其纹理 这不是我第一次创建头部模型,但这是我第一次在头部的多数部分使用雕刻。我以一个244面的基础网格开始,通过多分辨率逐步增加多边形数量。然后我决定建立一个低多边形重拓扑网格(2468面)。我将雕刻头部的法线应用到低多边形上,并添加了一个简单的颜色纹理(只是我的头部正面照)。 这对我来说只是一个自我训练的过程,但也许有人会感兴趣我如何做到这一点。 头部 雕刻 纹理 低多边形 重拓扑 眼睛 6866
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- Deadmau5 头部模型 你好! 这个模型是我在三维软件领域完全是个“新手”时制作的,所以请多多包涵! 由于这是 Deadmau5 头部的版权图片,请不要将其用于任何商业用途;它仅供个人使用,不得有任何盈利目的。 最后,如果您确实在这个项目(如壁纸等)中使用了这个模型,请随意评论或通过 Blend Swap 发送消息并链接到您工作的渲染图像 - 我喜欢看到别人如何使用我构建的东西! 谢谢,祝玩得开心! DeadMau5 电子舞曲 电子 浩室 音乐 21287
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- 雕刻头部及其纹理 这不是我第一次创建头部模型,但这是我第一次在头部的多数部分使用雕刻。我以一个244面的基础网格开始,通过多分辨率逐步增加多边形数量。然后我决定建立一个低多边形重拓扑网格(2468面)。我将雕刻头部的法线应用到低多边形上,并添加了一个简单的颜色纹理(只是我的头部正面照)。 这对我来说只是一个自我训练的过程,但也许有人会感兴趣我如何做到这一点。 低多边形 纹理 雕刻 眼睛 头部 重拓扑 6866
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- Deadmau5 头部模型 你好! 这个模型是我在三维软件领域完全是个“新手”时制作的,所以请多多包涵! 由于这是 Deadmau5 头部的版权图片,请不要将其用于任何商业用途;它仅供个人使用,不得有任何盈利目的。 最后,如果您确实在这个项目(如壁纸等)中使用了这个模型,请随意评论或通过 Blend Swap 发送消息并链接到您工作的渲染图像 - 我喜欢看到别人如何使用我构建的东西! 谢谢,祝玩得开心! 电子 音乐 DeadMau5 电子舞曲 浩室 21287
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- Rusminoid 这个角色是我参考一张图片创造的。我不知道那张图的真实名称,但我发现这张图片被命名为"jhaumbhurebaba"。我在论坛上找到它,可能是Devian art,但那是很久以前的事情了。真的很抱歉,因为我忘记了:(。 所以,我认为这是一幅粉丝艺术(因为不是我的原创概念),但我对这款模型做了一些改进。这个Blend只是一款怪物的头部模型。我给它命名为Rusminoid。 我分享了我的模型给别人,我希望你们能从我的简单模型中学到东西并完善它成为一个完整的怪物。包括身体、手和其他部分。为这款怪物进行绑定并制作美丽的场景。 很抱歉我没有包含纹理,因为版权等原因。 感谢下载我的模型。
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- Rusminoid 这个角色是我参考一张图片创造的。我不知道那张图的真实名称,但我发现这张图片被命名为"jhaumbhurebaba"。我在论坛上找到它,可能是Devian art,但那是很久以前的事情了。真的很抱歉,因为我忘记了:(。 所以,我认为这是一幅粉丝艺术(因为不是我的原创概念),但我对这款模型做了一些改进。这个Blend只是一款怪物的头部模型。我给它命名为Rusminoid。 我分享了我的模型给别人,我希望你们能从我的简单模型中学到东西并完善它成为一个完整的怪物。包括身体、手和其他部分。为这款怪物进行绑定并制作美丽的场景。 很抱歉我没有包含纹理,因为版权等原因。 感谢下载我的模型。
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- 使用Cycles渲染的女性头部模型,法线贴图是由原始雕刻烘焙而成。 在细分之前,头模面数为1039个。 未包含原始雕刻,因为它会使文件变得非常大。 下载包含了2000x2000的渲染图像。 祝混合顺利! 女性头像
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- 人类头部模型 我一直在做的一个小项目。接下来我要给他穿上衣服,把他放入动画中。我用投影绘画技术制作了纹理,并且用一些漂亮的骨头形状和形状键控制器将他组装起来。 P.S. 他的名字是柯克 人类 头 脸 装配 人 角色 3075
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- 脑 所有的脊椎动物和大多数无脊椎动物——只有极少数的无脊椎动物如海绵、水母、成年的海鞘和成年的星形海胆没有大脑,即使存在弥散的中枢神经组织。它通常位于头部,靠近视听、平衡、味觉和嗅觉等主要感觉器官。大脑是脊椎动物体内最复杂的器官。在典型的人类中,最大的部分——大脑皮层,估计含有15至33万亿个神经元,每个神经元通过突触与数千个其他神经元相连。这些神经元通过被称为轴突的长原生质纤维相互交流,这些轴突携带称为动作电位的信号脉冲到大脑或身体的远处部位,目标特定的接收细胞。 (来自维基百科) 脑 医学 解剖学 13180
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