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脊柱(Spine)
  • 步兵士兵制作的。它将用于第三人称越肩射击游戏,因此纹理分辨率非常高(可能有点太高了),但它们几乎总是在视野中并且近距离显示,所以没有问题。 纹理: 头盔漫反射、镜面反射、法线贴图和环境光遮蔽,= 2048 颈部漫反射、镜面反射、法线贴图、环境光遮蔽和凹凸 = 2048 脊柱漫反射、镜面反射、法线贴图和环境光遮蔽,= 1024 面具反射、镜面反射、法线贴图和环境光遮蔽,= 1024 网格: 顶点 = 1084 边 = 2644 面 = 1572 三角 = 1884 服装 头盔 盔甲 帖子 8849
步兵士兵制作的。它将用于第三人称越肩射击游戏,因此纹理分辨率非常高(可能有点太高了),但它们几乎总是在视野中并且近距离显示,所以没有问题。 纹理: 头盔漫反射、镜面反射、法线贴图和环境光遮蔽,= 2048 颈部漫反射、镜面反射、法线贴图、环境光遮蔽和凹凸 = 2048 脊柱漫反射、镜面反射、法线贴图和环境光遮蔽,= 1024 面具反射、镜面反射、法线贴图和环境光遮蔽,= 1024 网格: 顶点 = 1084 边 = 2644 面 = 1572 三角 = 1884 服装 头盔 盔甲 帖子 8849
  • FK。 在颈部、尾部和脊柱中集成了 IK 曲线。 许多东西的体积保持不变 眼睛跟随头部转动 或许还有更多玩法,请尽情探索! 当前的动画是我在 Seabug 制作的一个行走循环。享受吧! 贡献者 Layer 11 上的沙漠场景来自 Pot
FK。 在颈部、尾部和脊柱中集成了 IK 曲线。 许多东西的体积保持不变 眼睛跟随头部转动 或许还有更多玩法,请尽情探索! 当前的动画是我在 Seabug 制作的一个行走循环。享受吧! 贡献者 Layer 11 上的沙漠场景来自 Pot
  • 步兵士兵制作的。它将用于第三人称越肩射击游戏,因此纹理分辨率非常高(可能有点太高了),但它们几乎总是在视野中并且近距离显示,所以没有问题。 纹理: 头盔漫反射、镜面反射、法线贴图和环境光遮蔽,= 2048 颈部漫反射、镜面反射、法线贴图、环境光遮蔽和凹凸 = 2048 脊柱漫反射、镜面反射、法线贴图和环境光遮蔽,= 1024 面具反射、镜面反射、法线贴图和环境光遮蔽,= 1024 网格: 顶点 = 1084 边 = 2644 面 = 1572 三角 = 1884 服装 头盔 帖子 盔甲 8849
步兵士兵制作的。它将用于第三人称越肩射击游戏,因此纹理分辨率非常高(可能有点太高了),但它们几乎总是在视野中并且近距离显示,所以没有问题。 纹理: 头盔漫反射、镜面反射、法线贴图和环境光遮蔽,= 2048 颈部漫反射、镜面反射、法线贴图、环境光遮蔽和凹凸 = 2048 脊柱漫反射、镜面反射、法线贴图和环境光遮蔽,= 1024 面具反射、镜面反射、法线贴图和环境光遮蔽,= 1024 网格: 顶点 = 1084 边 = 2644 面 = 1572 三角 = 1884 服装 头盔 帖子 盔甲 8849
  • 脊柱修复椅子
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  • 脊柱修复靠背椅子
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  • DJ Long 角色绑定模型 大家好,这是一个非常简单的角色绑定。使用 Blender 2.5 alpha 2 build 30441 版本在 Blender 中制作。这是我在 Blender 中的第一个角色和绑定。手臂弯曲、头部挤压和拉伸、可拆卸的头部。胸部和脊柱控制有缩放选项,因此可以根据所需的“挤压和拉伸”效果放大或缩小角色。控件位于第4层,几何体在第2层,绑定在第1层。控制器骨骼在第2层。任何绑定师都可以使用这个角色并提供更好的绑定方案,我会非常高兴。角色和绑定可以免费用于任何目的,但未获得 Dwarakanath Jnaneswar Ekkirala(我)的许可前不得出售,并且在使用
DJ Long 角色绑定模型 大家好,这是一个非常简单的角色绑定。使用 Blender 2.5 alpha 2 build 30441 版本在 Blender 中制作。这是我在 Blender 中的第一个角色和绑定。手臂弯曲、头部挤压和拉伸、可拆卸的头部。胸部和脊柱控制有缩放选项,因此可以根据所需的“挤压和拉伸”效果放大或缩小角色。控件位于第4层,几何体在第2层,绑定在第1层。控制器骨骼在第2层。任何绑定师都可以使用这个角色并提供更好的绑定方案,我会非常高兴。角色和绑定可以免费用于任何目的,但未获得 Dwarakanath Jnaneswar Ekkirala(我)的许可前不得出售,并且在使用
  • DJ Long 角色绑定模型 大家好,这是一个非常简单的角色绑定。使用 Blender 2.5 alpha 2 build 30441 版本在 Blender 中制作。这是我在 Blender 中的第一个角色和绑定。手臂弯曲、头部挤压和拉伸、可拆卸的头部。胸部和脊柱控制有缩放选项,因此可以根据所需的“挤压和拉伸”效果放大或缩小角色。控件位于第4层,几何体在第2层,绑定在第1层。控制器骨骼在第2层。任何绑定师都可以使用这个角色并提供更好的绑定方案,我会非常高兴。角色和绑定可以免费用于任何目的,但未获得 Dwarakanath Jnaneswar Ekkirala(我)的许可前不得出售,并且在使用
DJ Long 角色绑定模型 大家好,这是一个非常简单的角色绑定。使用 Blender 2.5 alpha 2 build 30441 版本在 Blender 中制作。这是我在 Blender 中的第一个角色和绑定。手臂弯曲、头部挤压和拉伸、可拆卸的头部。胸部和脊柱控制有缩放选项,因此可以根据所需的“挤压和拉伸”效果放大或缩小角色。控件位于第4层,几何体在第2层,绑定在第1层。控制器骨骼在第2层。任何绑定师都可以使用这个角色并提供更好的绑定方案,我会非常高兴。角色和绑定可以免费用于任何目的,但未获得 Dwarakanath Jnaneswar Ekkirala(我)的许可前不得出售,并且在使用
  • 狮子 (基础网格骨架) 这是我做的一个大型猫科动物模型,目的是为了提高我的建模技能。我还是个初学者,但这个作品看起来还不错。 解剖学上可能不是完美无缺,但是大形做得还可以,所以希望它对这里的某个人有用。 这个模型的拓扑结构很干净(99%的四边形),并且已经展开了UV映射(没有重叠的部分),因此可以准备进行贴图处理。 我使用了一个基本的弯曲脊柱、腿和脖子的IK,虽然骨骼不是完美的,但已经准备好可以进行姿势或动画操作。 欢迎提供反馈,祝混合愉快! 狮子 老虎 动物 rig rigged 大型 母狮 Clean quads 27158
狮子 (基础网格骨架) 这是我做的一个大型猫科动物模型,目的是为了提高我的建模技能。我还是个初学者,但这个作品看起来还不错。 解剖学上可能不是完美无缺,但是大形做得还可以,所以希望它对这里的某个人有用。 这个模型的拓扑结构很干净(99%的四边形),并且已经展开了UV映射(没有重叠的部分),因此可以准备进行贴图处理。 我使用了一个基本的弯曲脊柱、腿和脖子的IK,虽然骨骼不是完美的,但已经准备好可以进行姿势或动画操作。 欢迎提供反馈,祝混合愉快! 狮子 老虎 动物 rig rigged 大型 母狮 Clean quads 27158
  • 土豆袋,它具有手臂、腿和脊柱的IK和FK控制 角色 袋子 面粉 土豆 动画 灰色 3318
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  • 土豆袋,它具有手臂、腿和脊柱的IK和FK控制 角色 动画 灰色 袋子 面粉 土豆 3318
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  • FK。 在颈部、尾部和脊柱中集成了 IK 曲线。 许多东西的体积保持不变 眼睛跟随头部转动 或许还有更多玩法,请尽情探索! 当前的动画是我在 Seabug 制作的一个行走循环。享受吧! 贡献者 Layer 11 上的沙漠场景来自 Pot
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