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  • 火花塞 为我们的新游戏制作的快速火花塞模型。我们使用了b&d的NodePack for Cycles材质。请随意使用。你可以在PineStudio.co查看我们的作品。 火花塞 插头 电机 零件 13656
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  • 您可以通过节点编辑器调整火花,使用时间线“生成”火花(如果Blender不展示它) 享受由EDO-YO制作 有用的火花
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  • 火花 按照Blender Guru在网络上创建火花场景的教程制作了这个混合效果。 粒子 场景 循环计算 21129
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  • 锯片 我想学习如何制作逼真的火花效果。这是最终成果。感谢ClayOgre提供的锯片模型。我在Blender和Photoshop中进行了一些照片编辑。 刀片 模糊 景深 火花 锯片 锯刀片 12539
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  • 程序化动画闪电 我正在尝试为我的项目寻找一种制作漂亮闪电的方法,我突然想到可以使用动画形变修改器。 更新:我添加了一个骨架和几个驱动,使得闪电始终保持在源对象和终端对象(现在是空对象)之间。 该.blend文件还包括我用于渲染它的合成设置。 闪电 雷电 弧光 电流 火花 8773
程序化动画闪电 我正在尝试为我的项目寻找一种制作漂亮闪电的方法,我突然想到可以使用动画形变修改器。 更新:我添加了一个骨架和几个驱动,使得闪电始终保持在源对象和终端对象(现在是空对象)之间。 该.blend文件还包括我用于渲染它的合成设置。 闪电 雷电 弧光 电流 火花 8773
  • 程序化动画闪电 我正在尝试为我的项目寻找一种制作漂亮闪电的方法,我突然想到可以使用动画形变修改器。 更新:我添加了一个骨架和几个驱动,使得闪电始终保持在源对象和终端对象(现在是空对象)之间。 该.blend文件还包括我用于渲染它的合成设置。 闪电 火花 弧光 雷电 电流 8773
程序化动画闪电 我正在尝试为我的项目寻找一种制作漂亮闪电的方法,我突然想到可以使用动画形变修改器。 更新:我添加了一个骨架和几个驱动,使得闪电始终保持在源对象和终端对象(现在是空对象)之间。 该.blend文件还包括我用于渲染它的合成设置。 闪电 火花 弧光 雷电 电流 8773
  • 带电徽标 一个带有电火花的徽标。使用Cycles渲染。 示例图片使用的是"Earth normal"字体,来自neatfonts.com(未包含在blend文件中)。 如何更改文本: 1) 删除对象"logo.001"(这是用作火花发射器的网格对象)。 2) 编辑徽标对象的文本。 3) 复制徽标对象。 4) 编辑副本的文本属性,将填充改为"none",并将斜角深度改为0。 5) 将副本转换为网格(Alt-c),并在z轴上稍微缩小。 6) 在副本上添加粒子系统,并选择名为"electricity"的粒子设置。 场景使用两个渲染层,一个用于前景(徽标),另一个用于背景(星星和地球),使用的分别是相
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