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- 小型模块化火车轨道 一个小的、简单的带纹理的模块化火车轨道。在曲线上排列效果不错,但在紧曲线上看起来不太好看。 火车 简单 轨道 21502
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- 日本地铁列车 这是我尝试制作的一款日式城市火车。它并不是任何特定车型的精确复制品,事实上我做了很多简化和艺术处理。它最接近于山手线列车,主要是因为采用了绿色配色方案,这是我访问日本时最常乘坐的线路。(是的,我知道山手线在技术上不是东京地铁,但我希望给这个作品一个简单的标题) 我做出的最明显的改动是让火车实现了自动化,前部和后部都没有设置驾驶员座位区,这不仅因为建模更简单,而且由于找到这些部分的参考图像比较困难,还因为我所在的地方所有列车都是这样自动化的,我认为从火车的前方看到外面的景色非常酷。也许有一天日本的火车都会实现自动化,所以把这看作是对未来的概念。 背景图片是基于我在日本时拍的一张照片
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- 铁路基础资产 v1 这套铁路资产是针对景观资产的扩展包。它包含单轨轨道瓷砖、一辆由4个部分组成的火车、一个平台、桥梁、道路交叉口和隧道。这些瓷砖可以与之前发布的所有资产混合使用,以创建更多样化和有趣的移动选项。该火车未进行约束且不跟随轨道。所有瓷砖都使用了先前资产相同的纹理。 当完整版发布在blendermarket和unity商店时,此包的一个扩展版本将包含双轨、更多的火车、信号、更多的景观可能性、分离的材料以及可能的顶点颜色。 运输 景观 游戏 程序生成 资产 火车 正方形 eracoon 13879
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- 动画火车 这是一辆旧的蒸汽动力机车。 最初我只是打算安装一些轮子和活塞。我并不打算建造一辆火车,但不知为何它还是发生了。 模型大约有20K个面...我试图在细节和多边形数量之间保持一个良好的平衡。如果你的计算能力有限,你可以删除螺栓、管道和斜边边缘。这应该能将你的面数降低到7K左右。 所有的机械部件都连接到轮子上。我将它们设置在一个外推的(线性)IPO曲线上,每49帧旋转一次。我还添加了一些基本的烟雾,从第-20帧开始到第100帧结束。你只需要按下“播放”按钮,它应该可以为你工作。 我没有在机舱内进行任何建模……有很多改进的空间。此外,所有的纹理都是程序化的,我还没有UV映射任何东西。请随意使
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